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創新IP撈不回本 無數老游戲以新的面貌登陸新平臺

時間:2021-04-28 14:40:42    來源:游俠網    

3A游戲憑借著優越的技術、畫面、征服了幾乎所有玩家,過去的3A可謂是群雄爭霸,有的依靠新穎的游戲機制,有的依靠牛逼的技術,有的依靠先進的游戲畫面傲視全場。如TRPG的博德之門,又如ARPG的鬼泣。

如今的3A游戲種種問題,游戲沒有新意,總是套用各種過去成功的游戲模板,過于巨大的游戲投資讓廠家不敢再隨意創新,畢竟暴死的話,就是血本無歸。

就比如此前《往日不再》的總監抱怨:“我對觀眾中一些人的確有一些看法,如果你確實喜歡這款游戲,那么就全價購買吧。我不知道有多少次看到有玩家說我是在打折的時候購買的,或是通過PS+入手的等。”

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雖然多少有些暴論,這件事看出,創新IP撈不回本確實是很嚴重的問題。

這也導致3A游戲越來越發的套路化,就有如罐頭工廠之稱的育碧游戲,每年必出年貨游戲,3A套路模式化、流程化。玩家在不停體驗到重復內容的同時叫苦連天。

除了套路化,本身就有一些IP舊作的廠商,就紛紛掀起了冷飯大潮,游戲標題都開始帶上了“復刻”、“復刻版”、“重制版”、“HD版”、“威力加強版”等后綴。無數老游戲以新的面貌登陸新平臺。

翻新舊相比罐頭化游戲來說是成本低廉且安全的選擇。低難度、低風險。最簡單的就是在固有的基礎上把畫質稍微翻一翻就能上桌了,而稍微走心的會根據原作的評價進行優化,再有良心廠商就直接讓游戲改頭換面,除了核心的機制和劇情,基本上全部翻新,成為新世代游戲。改編始終比原創舒服太多了。

經典老菜被端上飯桌,不少老玩家歡呼雀躍,也讓新玩家見識到了老游戲的魅力。在這種情況下,大量重制老游戲似乎沒有什么問題。但在大量重制游戲的現狀下,也暴露出了重制游戲也有屬于它的泥潭。原創內容越來越少了。

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粉絲自制的鉆石珍珠重制畫面,夢想中的樣子

之前的《寶可夢:鉆石珍珠》重制宣傳片就讓不少玩家裂開來,不走心的重制畫質被玩家口誅筆伐。還有暴雪的《魔獸爭霸3 重制版》一推出直接“爆火”,暴雪的粉絲數量倒是也沒變,只是從“暴白”變成了“暴黑”而已。

不少粉絲期待的是在保留舊作劇情玩法的基礎上,至少以匹配目前的系統或者其他的方式對游戲進行重制,大膽一點,甚至希望可以成為一款全新的游戲。

就如卡普空的《生化危機》重制系列,還有《最終幻想7》這種直接翻新的游戲,或者像《塞爾達:夢見島》那樣的其實也非常有意思。更不用說PS5版《惡魔之魂》,里里外外翻了一遍,除了那讓人熟悉的宮崎英高式的游戲難度,幾乎都是本世代產物。

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除去這些游戲,我們大多數玩的還是僅僅高清了畫面的版本。重溫老游戲固然很有意思,但目前的這種冷飯熱潮并不會讓這個行業變得更好。行業發展的前提,需要原創和創新內容去推動。一味地通過“冷飯”來規避風險,將扼殺新奇的創意與想法。

游戲在大量資本的干預下,害怕無法回本而難以創新,投資的資金越多,越要保證作品銷量的穩定性,大廠固守安全區域,害怕IP暴死不愿意創新。資本逐利是一件很合理的事情,為了生存去重復利用已有的東西無可厚非,但這始終是在消費自己,不斷循環重復,直到覆滅。但缺少新鮮內容的注入行業,將會死亡。

標簽: 游戲沒有新意

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